NIVEL 5
Para esta fase final se fijan los siguientes objetivos:
- Organizar tu proyecto gamificado
- Realizar la fase beta de tu prototipo.
- Crear una demo promocional del prototipo.
Para el reto de esta semana, se nos propone:
- Localiza la necesidad y concreta al máximo el punto de partida.
- Definir objetivos y retos para alcanzar.
- Unir todos los elementos vistos en los niveles anteriores prestando atención a: narrativa, niveles, feedback, reconocimiento.
Echando la mirada atras, he decir que me he enganchado a las herramientas conocidas en este Mooc, desde poder crear comics sencillos ( storybird) , avatares personalizados ( the peanuts movie) aunque me encanta bitmoji, video con efecto sparkadobe, animatron... presentaciones (Prezzi), actividades interactivas, gamificadas ( Genially), Canva, un descubrimiento total, tambien para la creacion de diplomas, cartas de pokemon, este recurso seguro que lo utilizare en el futuro y muchas herramientas mas. Si es cierto, que he tocado algunos recursos por encima para poder avanzar en el curso pero estan en mi lista de pendientes.
Va llegando el final del curso y estoy muy contenta de haberlo realizado. A continuacion podeis ver el resumen de las actividades, el canvas del reto 5 y el trailer del proyecto de gamificaci'on.
- Por que gamificar en Educacion Infantil?
Creoq ue es un exceklente recursos para llegar a a quellos ni;os con dificultades ya que no se ven evaluados ni presionados si no que estan relajados, ademas, al ser interactivos son protagonistas de las acciones, del aprendizaje y las recompensas les motivan mucho.
- A quien va dirigido?
Al tercer curso de Educacion Infantil ni;os y ninas de 5 y 6 a;os. Ya comienzan a leer y pueden reforzar ese area sin dificultad.
- como se llevara a cabo?
La profe nos envia un video contandonos que el cole esta vacio y debemos encontrar las profesiones que salvan el mundo para volver lo antes posible a las aulas.
- Cada vez que superen una mision recibiran un punto, que pueden canjear por cartas- recompensas:
- Usando ClassDojo, seran conscientes de los puntos y de su avatar, y en que momento de la mision se encuentran. Ya conocen esta app y ya se sienten identificados con sus avatares.
Para organizar mi proyecto gamificado voy a utilizar la plantilla facilitada:
https://view.genial.ly/5e9029f1124be30da5191d13/horizontal-infographic-review-genially-sin-titulo
A continuación os dejo mi prototipo, utilizando genially:
https://view.genial.ly/5e8f38a30a072f0d963459fa/presentation-prototipo-las-profesiones
Fortalezas y Debilidades:
Fortalezas:
El tema elegido es conocido por todos, utilizo genially como elemento motivador, y utilizo varios recursos y herramientas. El tema de las recompensas les encantara.
Debilidades: mas forma al proyecto, se me queda en poco. profundizar mas al respecto y mejorar el comic inicial.
Cabe
destacar, que he disfrutado mucho viendo los super trabajos de algunos
compa;eros, que dan sentido a toda la teoria que enmarca este curso.
Autenticos cracks!
Gracias equipo gamificamooc.
Por supuestio seguire gamificando.
Veronica Ordonez
Veronica Ordonez
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